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如何引導用戶創造有價值的內容

如何引導用戶創造有價值的內容
                
       引導用戶創造內容的手段:榮譽感+物質獎勵+參與感+歸屬感通過社區能夠帶給他們在虛擬空向第一,給用戶賦予榮譽感。許多人喜歡逛論壇、玩社區,
榮耀-樣。在現實生活中,中所缺乏的中前所未有的榮譽感,這就相當于在網絡游戲中能夠獲得現實中所T郵游戲發燒玩家,擁有極高的游你可能只是一個小小的職員,但在社區中,你卻是一個擁有高級別的給予“大神”的稱號。戲等級和社區頭銜,這會讓你瞬間成為其他用戶的膜拜對象,賦予用戶榮譽感的方式有很多,如設立社區等級勛章、積分排行榜等。圖7-6所示是某個技術論壇的用戶簽到展示首頁,采用類似比賽的“冠軍亞軍季軍”的方式將當天前3個簽到的用戶以特殊的頭銜標注顯示,以激勵用戶每天搶先簽到,那些成功搶到前三的用戶會覺得自己擁有了某些高大的榮譽。
      

    第二,期廣以心1物項獎動,許名創業的小費用于給用戶 實實在在的福利,經價這些福利兒不不見化).的獎勵。能夠在:一定程度上:提高川戶谷的積極性、給用戶的物質獎勵要有m些找巧除「微勵用廣之外,還要能夠后自已做一此實俐.這就企業和品牌的背景,尤其是堅與當前活動行出去的水一樣-下子就沒了.物質禮品在時間和空間這些物成獎地時以產生長久的能響,而川像潑
   第三, 讓用戶具有參與感與歸屬地。:公帶米各種宣傳效應.其至口碑傳播、“參與感”不需要過分強調,只要能讓用廣在社區中黨得自己的存在是有價值的就可以了。簡單地說,社區帶來各種有價值的內容。就是要認可用戶,用戶才公允分發揮1己的能力為第幾個讓很多人覺得具有參與感的例子。領子手機操作系統中行100多個圖標都帶有設計x 的信息刀塔DOTAl)游戲中的英雄有很書會以玩家來命名,這樣給用戶的參與感會讓這些用戶十分認可,并且毫不猶豫地在社區中貢獻自己的價值。提升用戶的參與感和歸屬感時應重點關注“用戶關系”的維護,例如很多玩網游的用戶在一段時間后不繼續玩了,覺得游戲沒有什么意思,但是還是會經常登錄游戲,原因是之前玩謝戲的時候認識了很多朋友,有自己的虛擬關系圈,久而久之,對這些人會有-點不舍,這就是用戶歸屬感的具體體現。
第四,社區應做好各種引導。用戶在社區中要能夠自覺主動地創造有價值的內容,同樣離不開社區的規范管理和合理引導。社區官方人員應該對社區中有價值的內容進行深度挖掘,并做出推薦、置項、獎勵、加精等操作。同時,社區也應該對那些毫無價值甚至會帶來不良影響的內容進行規范和禁止,保證社區內容的質量,給核心用戶創造內容營造一個良好健康的環境。例如百度的站長社區有一r個規定,就是注冊會員必須發表一篇原創內容才可以到版塊與其他站長交流,而且新手用戶只能在新手版塊發帖。這樣就可以引導所有用戶真正地參與到社區,參與創造高質量的內容。
第五,重視社區線下活動,拉近用戶距離。很多社區往往都會定期或者不定期地舉行一些線下的交流活動,這樣做的目的是讓用戶之間可以走得更近,進而讓整個社區更加活躍。甚至很多用戶在活動中找到了男朋友、女朋友,還有找到志同道合的朋友,用戶就會喜歡上這個社區,因為這個社區為用戶提供了一個更加真實的交友和交流平臺,這樣用戶信任社區、進而為社區貢獻自己知識就順理成章了。

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